Спасибо что не пожалели времени и скачали non-total conversion of GTA2 "Преступный Петербург"! Эта пока что небольшая игра о тяжелых буднях руского бандита в криминальной столице России. К идее создания GTA2 на "нашу" тематику меня подтолкнула GTA2000, total conversion of GTA2. Проект этот, к сожалению, очень долгосрочный, а вот создание небольших этапов (типа ПП) - дело быстрое и несложное.
При создании я использовал:
GTA2 Map Editor версии 9.0.0.0 от DMA Design - для создания карт
GTA2 Script Compiler версии 9.6 от DMA Design - для компилирования скриптов
GXTed и GXTTXT - для создания текстов
"Штирлиц" - для кодирования текстов под язык GTA2
ОБЩИЕ ВОПРОСЫ:
Во-первых, почему именно Петербург? Есть масса других городов с намного более плохой репутацией, почему бы не взять какой-то менее известный?
Все очень просто. Мне нужен был какой-то русский город - раз, и город, имеющий хорошую речную систему - два. Питер подходит по обоим параметрам. Ничего сложного.
Чем объясняется такой выбор преступных группировок?
Все три мафии, представленных в ПП - самая больная тема в России. Если кто-то из вас недолюбливает новых русских - ради бога, берите авто и наматывайте крепколобых на колеса. Достали "лица кавказской национальности"? Разыскиваем электрошок и устраиваем чуркам сеанс шоковой терапии... все просто!
УСТАНОВКА:
Для начала необходимо сделать резервную копию некоторых файлов -
test1.seq - информация о запускаемых файлах
r.gxt - файл с русским текстом для GTA
plyslot0.dat - данные о первом игроке
plyslot0.svg - файл "savegame"для первого игрока.
Достаточно скопировать их в какой-нибудь каталог, и если вы когда-нибудь все же решите вернуться к оригинальной версии GTA2, восстановить их.
Теперь нужно скопировать файлы и каталоги из архива с ПП в каталог DATA, где установлена игра. Это:
StPet1.scr - файл скриптов ПП
StPet1.gmp - файл карты ПП
r.gxt - файл с текстами для ПП
StPet1/StPet1.scr, Stpet2.scr, SrPet3.scr - файлы миссий ПП
ЗАПУСК:
Запустите GTA2 и начните новую игру на первом уровне.
ДАННЫЕ:
Сколько здесь миссий, мафий, бонусов, какой тип города и т.п...
Я выбрал оформление первого района оригинальной GTA2. Радиостанций три, не считая "нейтральных". Существует семь секретов, один из них - KILL FRENZY на танке, два - секретные машины с уникальными способностями, один - мощное оружие и три - power-up'ы. Одни просто увидеть, но сложно взять. До других легко добраться, но нельзя увидеть.
Пока что есть только три миссии, но, возможно, в скором времени появятся новые. Максимальный уровень полиции - четвертый (отряды ОМОНа). У каждых банд уникальное оружие, причем послдение варианты очень и очень мощные (электрошоки и базуки).
Скорее всего, что к будут созданы не только новые миссии, но и новый городок примерно таких же размеров. Этот городок будет являться прямым продолжением первого. Не исключено создание бонус-уровня.
Чтобы закончить уровень, вам нужно набрать 500.000$, взять танк и на нем отправиться обратно к тому месту, откуда вы начинаете. Вы сможете узнать, как проникнуть к танку, если пройдете все три миссии. Вы гарантированно сможете набрать необходимую сумму, если будете проходить задания в порядке зеленый-желтый-красный.
Как одеты мафиозники? Чем это объяснено?
Новые русские - в белом. Конечно, правильнее было бы их одеть в красное, но так вы можете спутать их с другой мафией... "Лицо" новых русских - харя Якудзы. Надменная и важная, как раз такая, какая должна быть. Символ новых русских - знак Якудзы.
ОМОН, понятное дело, в зеленом. "Лицо" ОМОНа выбрать было очень сложно, и я остановился на роже Зайбацу. Представьте себе, что это какой-нибудь генерал в отставке. Символ ОМОНа - красная звезда.
Чеченцы так и просились в черные одежды. Представитель чечни - харя "русского", который больше похож на лицо кавказской национальности. Символ чеченцев, как символ организованной преступности - знак Зайбацу.
ИГРОВЫЕ ВОПРОСЫ:
Почему выдается так мало оружия? Всего один автомат! Это глюк?
Нет, это не глюк. Я считаю, что настоящий бандит (а тем более русский) должен добывать свое оружие с тел других бандитов. В игре есть несколько местечек, где сходятся границы банд. Достаточно пойти туда и потолкаться минут пять, как вы наберете целую кучу трофеев. Или же можно взять "всего один автомат" и замочить несколько бандюг. Они не обидятся, а вот вы наберете достаточно много пушек.
Я не могу пройти миссию! Меня постоянно убивают!
Помните, что до вас эту миссию прошел как минимум я и два моих друга-тестера. Несколько главных советов - не злите полицию (они очень назойливы) и делайте то, что вам приказано. Если говорят уничтожить машину - уничтожьте машину, не связывайтесь с охраной, если она достаточно сильна! Простой пример - в одном задании достаточно хорошенько разогнаться и столкнуть вражеский грузовик в воду, а от охраны быстренько свернуть в переулок.
Как добраться до танка?
Дело в том, что добраться до него можно в любой момент игры. Но КАК добраться - вы узнаете лишь после того, как закончите все миссии!
Что за мерзкий ублюдок с электропушкой?
А это чтобы жизнь медом не казалась. Не убьете его вовремя - может появиться в самый неподходящий момент и покончить с вашим существованием.
Я тупой и мерзкий читер, сейчас я включю коды и поимею твой уровень во все дыры!
Ааа, для читеров у меня сюрприз! Электроружья, которыми вооружены некоторые мафиозники, с легкостью убивают даже неуязвимого игрока. Ракетницы других мафиози с одного выстрела уничтожают большинство машин, а это верная смерть для "неуязвимого" водителя. А вообще-то, если вы читер, то сотрите поскорее ПП и даже не запускайте его. Не для таких я старался...
ГЛЮКИ:
В городе большие пробки!
В оригинальном GTA2 размеры города были колоссальными и вы, мчась через него, редко задерживались в одном месте. Машины не держатся в КЭШе так долго и все образующиеся пробки выгружаются. Здесь же, если появилась пробка, она останется очень надолго, потому как вы вряд ли побежите в другой конец города, чтобы избавиться от нее путем выгрузки ее из памяти.
Игра иногда вылетает!
Я ничего не могу с этим поделать. Во время тестирования создавались такие ситуации, когда движок GTA не мог их обработать и игра вылетала. Делайте все правильно, и все будет нормально. В миссии за новых русских убегающего чеченца нужно застрелить там, откуда бы вы не видели ворот. Иначе игра вылетит. В миссии за ОМОН сначала нужно открыть ворота, а потом убить главаря, но не наоборот.
Я нашел очевидный глюк! (Игрок проваливается в пол, и т.п.)
Вы очень внимательны! Пожалуйста расскажите о нем в письменной форме по моему почтовому адресу.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Sauron'у - веб-мастеру русского сайта по GTA2. Не наткнись я на его сайт, никогда бы не сделал ничего подобного.
Коляну - помог мне в ориентировке по программам и поддержал мой проект.
"Преступный Петербург", non-total conversion of GTA2. Роман Махмутов aka PillBoX, Россия, Магнитогорск, 2000г.